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我國電競(jìng)特色小鎮(zhèn)的發(fā)展現(xiàn)狀(以重慶忠縣為例)

作者:山合水易 | 來源:山合水易 | 時(shí)間:2019-07-30 | 關(guān)鍵詞:重慶忠縣電競(jìng)小鎮(zhèn),特色小鎮(zhèn)建設(shè),小鎮(zhèn)發(fā)展現(xiàn)狀

電競(jìng)特色小鎮(zhèn)

 

特色小鎮(zhèn)概念一經(jīng)提出,投資市場(chǎng)反應(yīng)強(qiáng)烈,各類良莠不齊的特色小鎮(zhèn)項(xiàng)目層出不窮。新興事物之間擁有相互吸引的天然共性,在市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)下“特色小鎮(zhèn)”和“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)”兩大當(dāng)紅熱門IP相互組合產(chǎn)生著奇妙的化學(xué)反應(yīng),“電競(jìng)小鎮(zhèn)”作為特色小鎮(zhèn)新的切入點(diǎn)由此誕生。
 

重慶忠縣電競(jìng)小鎮(zhèn),特色小鎮(zhèn)建設(shè),小鎮(zhèn)發(fā)展現(xiàn)狀


電競(jìng)小鎮(zhèn)時(shí)代的到來

 

隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,隨著特色小鎮(zhèn)建設(shè)的新浪潮,電競(jìng)小鎮(zhèn)概念的普及,在短短一年多的時(shí)間內(nèi),我國涌現(xiàn)出一大批新的電競(jìng)小鎮(zhèn)項(xiàng)目。

 

2016年,貴陽市宣布借助大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè),建立移動(dòng)電競(jìng)小鎮(zhèn),并在當(dāng)?shù)卮蛟煲粋€(gè)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚集區(qū);2017年3月,重慶忠縣宣布將投資40億-50億元打造輻射全國的電競(jìng)小鎮(zhèn)。此外,包括安徽省蕪湖市、河南孟州市、青島西海岸新區(qū)等地區(qū),亦宣布了各具特色的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)計(jì)劃。

 

忠縣在不到一年時(shí)間,透過爭(zhēng)取賽事落地和硬件建設(shè),已勾勒出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的雛形;北碚區(qū)則引進(jìn)了2018 SL-i CS:GO國際邀請(qǐng)賽,3月22-25日,八支世界勁旅便齊聚北碚縉云文化體育中心,共同角逐15萬美金的總獎(jiǎng)金額,賽事通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行全球直播。

 

目前,忠縣已引進(jìn)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)20多家,涵蓋電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)投資基金、電競(jìng)賽事舉辦推廣、電競(jìng)俱樂部等上中下游產(chǎn)業(yè)企業(yè)。

 

未來一個(gè)時(shí)期,忠縣將把電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的新動(dòng)能、新引擎,加快構(gòu)建集賽事舉辦、娛樂體驗(yàn)、人才培養(yǎng)、裝備制造等為一體的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,用3年時(shí)間建成3.2平方公里的全國知名電競(jìng)特色小鎮(zhèn) ,打造玩家體驗(yàn)天堂·電競(jìng)產(chǎn)業(yè)圣地 。

 

電競(jìng)小鎮(zhèn)的概念越炒越熱,各類資本也摩拳擦掌紛紛進(jìn)入。但是在輿論引導(dǎo)下的火爆市場(chǎng)現(xiàn)象背后,在平均20億元投資的準(zhǔn)入門檻面前,現(xiàn)階段缺乏真正落地項(xiàng)目以供參考,投資商們必須慎思:“電競(jìng)小鎮(zhèn)發(fā)展模式是什么?未來真正的市場(chǎng)在哪里?投資回報(bào)周期將持續(xù)多久?” 等關(guān)鍵問題,國內(nèi)目前國內(nèi)電競(jìng)小鎮(zhèn)項(xiàng)目大多出于謀劃階段,現(xiàn)已較為成熟的樣本案例也是屈指可數(shù)。

 

市場(chǎng)繁榮所掩蓋的問題不容忽視
 

重慶忠縣電競(jìng)小鎮(zhèn),特色小鎮(zhèn)建設(shè),小鎮(zhèn)發(fā)展現(xiàn)狀


一、投資勢(shì)頭過強(qiáng),市場(chǎng)規(guī)模有限

 

從第一家電競(jìng)小鎮(zhèn)計(jì)劃建設(shè)以來的兩個(gè)月間,陸陸續(xù)續(xù)地投資總額加起來,投入已經(jīng)超過了60億元,而目前電競(jìng)市場(chǎng)的年?duì)I收僅有500多億元,市場(chǎng)的盤子并沒有那么大。作為視頻游戲行業(yè)的延伸,電子競(jìng)技只能算作二級(jí)細(xì)分市場(chǎng),而受眾市場(chǎng)更加專注。這些特征的局限性使得電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不會(huì)成為一個(gè)特別大的產(chǎn)業(yè),并且所有人都無法獲得發(fā)展機(jī)會(huì)。投資者對(duì)電子競(jìng)技城鎮(zhèn)潛在的發(fā)展?jié)摿Τ謽酚^態(tài)度。然而,這些小城鎮(zhèn)的投資已超過整個(gè)市場(chǎng)的十分之一,投資回收期相對(duì)較長(zhǎng)。

 

二、如何有效地利用地方資源是一個(gè)難題

 

對(duì)于電競(jìng)小鎮(zhèn)而言,做平臺(tái)搞活動(dòng)容易,但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)真正要落地,涉及地方人才供給和產(chǎn)業(yè)配套等,是一個(gè)綜合性問題。

 

但從目前情況而言,各地的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)展示的情形并不一致。例如,重慶忠縣產(chǎn)業(yè)主要是醫(yī)藥、鋰電、柑橘加工和石材加工,這在以前從未與電力競(jìng)爭(zhēng)聯(lián)系在一起。而江蘇太倉則因?yàn)榕R近上海、杭州,已經(jīng)具備了一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。不同的起點(diǎn)對(duì)電競(jìng)小鎮(zhèn)的發(fā)展提出了不同的要求和挑戰(zhàn)。現(xiàn)有資源能否合理調(diào)控,與競(jìng)爭(zhēng)性產(chǎn)業(yè)有效嫁接,關(guān)系到促進(jìn)地方經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型發(fā)展的可能性。

 

三、發(fā)展思路不清晰,“電競(jìng)”難免淪為噱頭

 

目前,正在建設(shè)的電競(jìng)小鎮(zhèn),從其規(guī)劃藍(lán)圖上看不出具體的市場(chǎng)布局,大多數(shù)項(xiàng)目都以“電競(jìng)”作為吸引產(chǎn)業(yè)投資的嫌疑。在這股市場(chǎng)熱潮之后,電子競(jìng)技行業(yè)最終將回歸理性。對(duì)電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)來說,明確的發(fā)展戰(zhàn)略和靈活的市場(chǎng)控制機(jī)制是電競(jìng)小鎮(zhèn)項(xiàng)目的必選項(xiàng)。

END

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